手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

無腸可斷網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

如果隋文帝建一個群會聊什麽

    因為家用PC機的性能普遍滿足不了VR的要求,隋文所以VR設備無法更好的適配這些機器,不能作為PC機外設來使用。

    創新工場主要就是這種模式,帝建我們從IT桔子看創新工場的投資統計,帝建很容易發現他們的投資習慣符合我們剛才說的三個要素:投資行業分散但項目很多(20個行業數百個項目)、投資金額較低(主要是數百萬、數千萬量級)。在這個階段,群會企業通常已經走出了死亡之穀進入成長期,擁有了較為清晰的商業模式。

    如果隋文帝建一個群會聊什麽

    iPhone則借著移動互聯網發展的機會,隋文用“應用生態體係”,隋文這一全新的行業競爭驅動因素,徹底打敗了以諾基亞為首的傳統手機製造商,顛覆了整個手機行業。在標的企業的生命周期裏,帝建最佳的投入時點是其營收增長率由低變高的拐點;同樣最佳的退出時點則是其增長率由高變低的拐點。現值收益的核心體現在由於資本的進入降低了未來發展的不確定性風險,群會所以標的項目的未來貼現率(Requiredrateofreturn)隨之下降。處於高成長行業(也就是風口)的企業,隋文理論上講是具有行業超額利潤的。嘀嘀能夠成功的關鍵,帝建就在於使用互聯網手段解決了車輛供給與用戶需求之間的信息不對稱,帝建高效的完成了駕乘雙方的匹配;而淘寶則打破了用戶購物的時間、地域限製,滿足了用戶隨時隨地比價購物的需求,所以這兩家公司也就擁有了成為巨頭的潛質。

    如果一個處於高成長行業的企業同時具備獨特的行業內競爭優勢,群會那麽在項目成熟後所獲得的超額利潤,就可以稱之為壟斷利潤。因為任何一個行業裏麵都存在競爭對手,隋文行業競爭驅動因素的變革才能夠引起行業洗牌、帶來新的創業機會。 而在玩家付費比例方麵,帝建在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,群會已經積累了相當的用戶之後,群會《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。所以,隋文從五月份至今,隋文《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,帝建並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,帝建所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。2016.6.28新增師徒係統,群會戀人、死黨係統、勇者積分係統。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    如果隋文帝建一個群會聊什麽

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

    如果隋文帝建一個群會聊什麽

    即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

    所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

    2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

    其實,一切的分析原點,都是用戶。而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。

    5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。總結:雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的遊戲,所以他的目標人群就隻能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性遊戲玩家,而《王者榮耀》由於定位於手機端,手機硬件和屏幕的限製很難讓遊戲的設定完全還原《英雄聯盟》的遊戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那麽它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,並且用戶人群都是騰訊的,那麽玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那麽遊戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。

    而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

    社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。

    根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。

    2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

  • 美軍艦通過台灣海峽 外交部:全程掌握有關情況美軍艦通過台灣海峽 外交部:全程掌握有關情況
  • 劉裕為何被稱為戰神君主劉裕為何被稱為戰神君主
  • 《娛樂早點爆》第205期 明星高糊童年照修複後《娛樂早點爆》第205期 明星高糊童年照修複後
  • 時間與空間的聯係何時能成為人類直覺的一部分?時間與空間的聯係何時能成為人類直覺的一部分?
  • 望嶽談硬核的青春,不需保溫杯裏泡枸杞望嶽談硬核的青春,不需保溫杯裏泡枸杞
  • 賈躍亭崇拜者的執迷:等他回歸賈躍亭崇拜者的執迷:等他回歸
  • 如今全國最低6.37萬,本田哥瑞多少人值得擁有?如今全國最低6.37萬,本田哥瑞多少人值得擁有?
  • 今年8月30日起發行新版第五套人民幣,顏值“亮了”今年8月30日起發行新版第五套人民幣,顏值“亮了”
  • 柳宗元:孤寂一生落寞文人柳宗元:孤寂一生落寞文人
  • 美蘭機場蟬聯SKYTRAX五星機場美蘭機場蟬聯SKYTRAX五星機場

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

北京三裏屯的這場快閃,怎麽傳來建築工地的聲音? 北京三裏屯的這場快閃,怎麽傳來建築工地的聲音? 宋茜複古造型優雅恬靜 宋茜複古造型優雅恬靜 地球上還剩多少石油?儲量最多的國家竟是—— 地球上還剩多少石油?儲量最多的國家竟是—— 陸奇:年輕人要擁抱人工智能,不要害怕! 陸奇:年輕人要擁抱人工智能,不要害怕! 抄襲出的經典:荒野大鏢客 抄襲出的經典:荒野大鏢客 · 鄭州大學回應部分考生反映的鄭大招生錄取問題 · 35歲男子深圳工廠工作9年患白血病:同一工廠不止一人患病 · 海口女乘客掌摑公交司機一審被判4年 · 京東撤出澳大利亞市場:區域總部悄然關閉,負責人離職 · 又一家天津企業被指涉嫌傳銷 受害家屬:"康婷 還我家人!" · 中學通告現"無房""低層次家庭"歧視字眼 學校:校長失言 · “人造肉第一股”終遭做空,被質疑估值荒謬 · 尷尬!日本砸11億元買島給美軍訓練 島主:不賣了 · 中國代工廠:末路重生 · 奮力新作為 釋放新動能 · 人民日報頭版頭條中國企業發展活力充沛 · 故宮前院長單霽翔被聘為故宮學院院長 · Letv回來了,互聯網電視的失速與還魂 · 4月份居民消費價格同比上漲2.5% · 國務院發話:鼓勵地方政府探索試行育兒假、產休假 · 愛奇藝龔宇:VR會隨著5G的普及變成熱點 · 習近平應約同沙特國王薩勒曼通電話 · 習近平將出席亞洲文明對話大會並發表主旨演講 · 外交部記者會上,耿爽三次提到"加征關稅解決不了任何問題" · 95開頭騷擾電話越來越多 多家公司可代辦:“給錢就行” · 朝外務省:朝方近期軍事行動為常規訓練 · 革命聖地延安告別絕對貧困 · 借殼過審,騰訊的正能量“吃雞”手遊能氪金了 · 哈裏王子夫婦攜孩子首次亮相,梅根:氣質甜美,乖巧(圖) · 蔡英文民調領先,賴清德酸:民眾分得清真假 · 端午節火車票今日開搶!部分航班比高鐵更便宜 · 菲律賓中期選舉臨近,總統杜特爾特家族陷“涉毒”指控 · 三星折疊屏手機發售再延期 · 日本過完十連休又要迎來九連休 有人表示:太長了我不需要 · 信訪幹部喊話群眾“給我滾出去” 官方回應:對其嚴肅批評 · 副市長李長根的賣官賬本:公安局長31萬 政委10萬 · 一線樓市恢複“生機”?機構稱前四月新房成交漲四成 · 整治傳銷,國家出手!這8座城市被點名,沒有北海 · 發現一個煙頭扣環衛工人7塊錢?官方:督促涉事公司整改 · 陳水扁向韓國瑜“下戰書”:輸了就放棄“大選” · 中紀委“老虎”處分通報中這六個新表述,真精準! · 一季度居民人均消費支出榜出爐 上海人最能花錢 · 馬英九吳敦義赴大陸管製期將滿 台當局緊急出"陰招" · 加拿大人謝倫伯格販毒案二審開庭!一審被判死刑 · 青瓦台:韓美總統通電話商討重啟無核化談判等事宜 · 習近平對公安隊伍的這些話激蕩人心 · 委內瑞拉檢方:233人因涉嫌參與政變被拘捕 · 引力波真的是波嗎?科學家想這樣驗證 · 竊金大案:三礦工金礦偷出金塊賣43萬 被傳“發橫財”露餡 · 中方駁斥美“台灣保證法”等法案 敦促美方阻止審議推進 · 官方通報“南京應用技術學校部分學生學籍問題處理情況” · FB高管會見美國國會議員 討論隱私問題 · Google IO 2019:人文關懷拯救水逆穀歌 · 回應“卡韓”質疑?國民黨初選確定納入全民調 · 國台辦:國民黨前主席給洪秀柱將於5月12日訪問北京

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1甘肅省獅山縣米鋪村首批500套臨時住房已竣工交付。新疆庫爾勒香梨出口中亞國家23~26 °
2湖南省東吉市海外銷售強勁,員工們正在努力搶訂單。江蘇152所高校組織受災學生發放臨時困難補助55萬餘元23~25 °
3中國信息通信研究院總工程師:開源安全問題日益突出三江源國家公園成立以來,建設投資已超過66億元。23~25 °
4新一代“超豪華+”奶粉的曙光!金陵觀推出新產品鎮湖精瓷2023年中國文化和旅遊綜合發展指數報告在蜀發布23~25 °
5全國各高校紛紛推出暖心舉措,幫助所有受災學生渡過難關。印度尼西亞伊裏勒博托洛科火山噴發35秒23~25 °
6保住糧食和能源兩大“碗”,讓高質量發展“更有韌性”甘肅省石獅山市發生6.2級地震499人救治出院23~25 °
7甘肅省公安廳依法處罰11名捏造地震謠言的網民江西省加快農業品牌建設提升農業競爭力20~25 °
8創新藥編錄正在加速,但今年國家醫保藥品目錄談判有哪些亮點?台灣青年與大陸同學一起過冬至,品嚐當地美食,唱兩岸歌。20~25 °
9莫言以女性視角審視曆史的話劇《別了,我的愛人》在北京人民藝術劇院上演。冬季心髒“痛”有多種,但並不都是“心”病。17~25 °
10廣州將景點融入遊戲,推出文化旅遊推廣新嚐試全國滑雪定向挑戰賽寧夏興慶站開幕12~25 °
查看更多>
1重慶市舉辦“科技藝術展”探索科技與藝術的未來融合新疆石河子市以“鐵公空”多式聯運物流拓展“一帶一路”市場-24~-12 °
2中石化董事長馬永生:技術突破將是實現“二氧化碳”目標的核心動力2023年的美國:“罷工門”反映出經濟困難-24~-9 °
3聯合國通過決議呼籲向加沙提供更多援助,但美國威脅否決。廣西壯族自治區龍勝:大山深處的苗寨,彌漫著粑粑和果香-23~-12 °
4傳承媽祖文化的新書《天後聖物》在津出版內地與港澳專家共同探討國際經濟新形勢下大灣區發展新機遇-23~-8 °
5潘基文基金會向獅子山受災地區捐贈100萬元人民幣物資中國最大的高原山地風力發電基地建成並投入運營-20~-8 °
6中國證監會發布第二期“專、特、專、新”專門委員會建設方案備案名單。全國滑雪定向挑戰賽寧夏興慶站開幕-20~-8 °
7(看鄉村旅行與振興)中國西部農村:日光溫室變身財富“寶庫”內蒙古自治區舉辦中國留學生新年聯歡會-20~-5 °
8韓國水原市公交車與人群相撞1死17傷改革開放路上,蘭陵是泱泱大國、強縣:美好生活是耕耘的。-19~-10 °
9燒烤包裝每串要0.3元?帶回家的包裝需要更少的“計算”甘肅省公安廳依法處罰11名捏造地震謠言的網民-18~-12 °
10“人巡+科技”,實現寒冷天氣列車安全高效運行內蒙古自治區舉辦中國留學生新年聯歡會-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1以色列人質被誤殺專家:2024年可能是中國經濟回歸合理區間的關鍵一年7优
2胡曉煉行長表示,要盡快開放境內外基礎金融服務,鼓勵外國人到中國來。中國民間貿易協會會長表示,民族特色是地方特產“潮流”的關鍵。7优
3中國證監會發布第二期“專、特、專、新”專門委員會建設方案備案名單。積極財政政策“組合拳”落實到位,地方財政收入普遍增長。7优
4他聲稱自己獲得了報酬以幫助他進入,但遭到詐騙並被判償還贓物和罰款。重慶市舉辦“科技藝術展”探索科技與藝術的未來融合7优
5黑龍江省公路總裏程突破5000公裏報告指出,未來我國中小銀行將呈現五大發展趨勢。7优
6謹防租手機不買手機的隱秘套路一名非裔男子在美國警方突襲中死亡,三名涉案警官被無罪釋放。7优
7冬天的新疆哈日圖勒格國家森林公園宛如仙境第十屆江淮音樂人音樂會在安徽名人堂舉行7优
8哈薩克斯坦西安航站樓項目正式竣工並投入運營首部三星文明動畫電影《金麵英雄》在成都首映。7优
9新疆八都縣開啟“冰雪旅遊季”讓更多人體驗冰雪樂趣巴勒斯坦戰俘協會:以色列軍隊在約旦河西岸逮捕了4675名巴勒斯坦人7优
102024年碩士研究生全國統一考試開始寧夏回族自治區銀川市礦業小鎮:“金沙灘”上的甜蜜時光7优
查看更多>
1尋找真相的碳| 咖啡渣的驚人再利用(追雪看新疆)新疆石河子市大力發展太陽能產業,不斷增加經濟“綠色”含量381严重
2印度尼西亞伊裏勒博托洛科火山噴發35秒藍皮書稱中國海洋經濟持續複蘇但創新仍麵臨挑戰324严重
32024天津海河全民娛樂嘉年華開幕“人巡+科技”,實現寒冷天氣列車安全高效運行273重度
4醫療保健加強了對老年人的照顧。社區醫院“嵌入”公立療養院,為老年人護理提供“醫療”支持。我國中東部大部分地區氣溫持續偏低。270重度
52023年中國文化和旅遊綜合發展指數報告在蜀發布歌星山縣福利研究所搬遷安置點已修繕一新,災民陸續入住。269重度
6廣西壯族自治區羅城市:甘蔗秸稈利用促進環保增收湖北丹江口警方幫助無家可歸8年的老人尋找親人257重度
7追雪花遊新疆| “可可普海牧羊人”吃“冰雪米飯”寒冷冬季內蒙古錫林郭勒冰上龍舟賽拉開帷幕256重度
8廣東省與廣西壯族自治區共建國家區域醫療中心開展兩國護理學術交流3!廣西壯族自治區南寧市一名民警跳入冰冷河水中救人229重度
9聯合國也慶祝中國新年新疆昌吉州吉木薩爾縣發生3.4級地震,震源深度14公裏229重度
10“思想+藝術+科技”《千年宋山水花鳥》以寫實感表達了中國文化藝術之美。中國、老撾、越南三國邊境居民齊聚雲南省江城市,共同延續三國友好關係。226重度
查看更多>
>

友情链接: