手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

龜齡鶴算網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

揭秘火勇大戰三位裁判 竟有兩人曾是勇士死對頭

    document.writeln('關注創業、揭秘火勇電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

    大戰位而這讓我想起投資中對人和對事判斷的權重之辯。 喬幫主曾經曰過,裁判竟創造力無非是找到事物間聯係的能力,裁判竟我就經常忍不住去想能從德撲和狼人殺中得到哪些有關投資邏輯的啟迪,現將一些思考心得匯報如下。

    揭秘火勇大戰三位裁判 竟有兩人曾是勇士死對頭

    我特別喜歡打小的手對(pocketpair),兩人曾頭比如5577這種牌,兩人曾頭它們有差不多1/8的幾率在翻牌開出三張之後中Set(暗三條,比如我手裏是55,公共牌也翻出一張5),對手根本無從判斷你已經中了三條,很可能把已經成對、手裏的超對、甚至兩對的價值輸給你。看他是否緊張,勇士死對是否反常,潛意識中是在找狼還是在找神等等。另外還需要特別提前聲明的是,揭秘火勇本文中提到的投資心得僅來自於我一年有餘的小基金打雜經驗,請各位一線基金合夥人。正所謂山外青山樓外樓,大戰位能人背後有人弄。我卻覺得一定是哪裏錯了,裁判竟沒有任何道理一個做了一個星期、裁判竟一個月、乃至日積月累了許多年行業研究的投資人就能比決定把自己已經積累的全部資源和剩下的全部生涯投入到一件事中的創業者更了解他要做的這件事情。

    就像快手抓住二三線城市被忽視的人群而迅速崛起一樣,兩人曾頭美篇也絕對有機會成為一個國民級的產品。狀態比邏輯重要著名主播、勇士死對“國服狼王”JY經常講一件事,勇士死對在狼人殺這個遊戲中,大部分人都在分析大家的言辭舉動背後對應的邏輯,可實際上當大家都會玩了之後,正邏輯的背後可能是個反邏輯,反邏輯的背後又是個正邏輯,猜疑的鏈條無窮無盡,分析邏輯其實根本沒什麽作用,真正能看出一個玩家是好人還是狼人的,就是他表現出來的狀態。從其布局來看,揭秘火勇永安行依然是將資源聚焦在了有樁自行車上,同時也在無樁共享單車業務上進行少量的試點。

    “免押金”是一種在模式上的嚐試,大戰位但是卻讓自己少了“押金池”能夠帶來的想象。除此之外,裁判竟2015年和2014年底的負債總額分別為4.58億元和3.49億元,複合增長率1.98倍。摩拜、兩人曾頭ofo等共享單車的興起,給永安行的主營業務造成了巨大的衝擊。依然將資源聚焦在有樁自行車截至2016年12月31日,勇士死對常州永安公共自行車係統覆蓋了全國210個市縣,勇士死對分布在29個省、直轄市、自治區、特別行政區;累計建設約3.2萬個公共自行車站點,投放約89萬套公共自行車鎖車器設備,騎行會員已達約2000萬人,2016年為全國會員提供了超7.5億次的出行服務。

    IPO前夕,終止與螞蟻金服和深創投等機構的投資合作永安行與螞蟻金服共同推出過“無押金租賃”模式,在今年3月1日,永安、永安行低碳曾與螞蟻金服、深創投等8家投資機構簽訂投資協議,約定投資機構向永安行低碳增資,獲得永安行低碳少數股權。從其布局來看,永安行依然將資源聚焦在有樁自行車。

    揭秘火勇大戰三位裁判 竟有兩人曾是勇士死對頭

    同時,無樁共享單車尚未形成穩定盈利模式。目前,永安自行車現包括孫繼勝、陶安平、上海福弘、深創投、螞蟻金服全資控股的上海雲鑫等13名股東。而截至2016年12月31日,該項業務僅為永安行帶來了36.83萬元的收入,占主營業務營收的比例為0.05%。其中,以政府付費投資的有樁公共自行車為主要業務,主要覆蓋三線及以下城市及周邊縣、鎮區等,來自三線及以下市縣的收入占總收入的比例達85%-90%。

    在(無樁)共享單車市場上,永安行與摩拜、ofo的確存在著巨大的差距。同時高峰時期車輛分布不太合理,可能出現無車可借的情形。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。3月24日晚間,中國證監會官網披露的信息顯示,永安自行車遞交了A股IPO申請,欲公開發行2400萬新股,占其總股本的25%、每股麵值1元,於上海證券交易所上市,計劃融資5.98億元,用於“技術研發中心建設項目”、“補充公共自行車建設及運營項目運營資金”和“償還銀行借款”。

    永安行招股書顯示,其對於共享單車業務投入金額約698.71萬元當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    揭秘火勇大戰三位裁判 竟有兩人曾是勇士死對頭

    4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。

    即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。

    (2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。

    六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。其實,一切的分析原點,都是用戶。

    例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。

    如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。

    而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。

    這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

    所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩遊戲的人群。

     玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。

  • 美議員:特朗普與利比亞國民軍司令的通話引起地區混亂美議員:特朗普與利比亞國民軍司令的通話引起地區混亂
  • 中國微波光子雷達成像達國際領先 決定未來戰場優勢中國微波光子雷達成像達國際領先 決定未來戰場優勢
  • 長大後才懂您當時為啥總護著我長大後才懂您當時為啥總護著我
  • 吉林古風校花飄逸動人吉林古風校花飄逸動人
  • 母親微笑行動拯救唇齶裂兒童母親微笑行動拯救唇齶裂兒童
  • 節前盤整節後企穩反彈節前盤整節後企穩反彈
  • "陝西虎"被雙開:拒絕接受黨組織挽救
  • 搜狗發布2019年Q1財報:收入17億元 同比增8%搜狗發布2019年Q1財報:收入17億元 同比增8%
  • 貴州茅台收盤漲2.85% 股價逼近千元貴州茅台收盤漲2.85% 股價逼近千元
  • 澳洲一大樹“哭泣”引百人膜拜 水務公司:水管...澳洲一大樹“哭泣”引百人膜拜 水務公司:水管...

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

世園會開幕式晚會彰顯中國風範 世園會開幕式晚會彰顯中國風範 華泰柏瑞首季8混基漲不足10% 華泰柏瑞首季8混基漲不足10% 蘋果高通和解後,華為5G芯片地位穩了 蘋果高通和解後,華為5G芯片地位穩了 博士考高職不是人才博士考高職不是人才"逆流動" 應打破對職教的偏見 西方國家領導人未出席影響一帶一路論壇舉辦?外交部駁斥 西方國家領導人未出席影響一帶一路論壇舉辦?外交部駁斥 · PeckShield:已出現與Thirdweb合約漏洞相關的漏洞利用 · Galxe宣布完成Galxe 2.0 Finale更新 · 幣安暫停AEUR現貨交易並將為受影響的用戶提供合理賠償 · 1075枚BTC從Coinbase轉移到未知的新錢包 · 隱私協議Namada RPGF空投上線,將於12月28日結束 · 精選 Galaxy Digital向Binance存入9,179枚ETH · 精選 納斯達克上市加密礦機ASIC芯片製造商Intechains以55萬美元收購Goldshell資產 · Poglin開發商Gacha Monsters完成300萬美元種子輪融資,Animoca Brands領投 · Arbitrum One TVL突破81億美元,續創曆史新高 · 818枚BTC從未知錢包轉移到Binance,價值超3342萬美元 · AP_Abacus:現貨比特幣ETF批準推遲到一月以後的可能性很小 · CoinDesk發布2023年最具影響力年度榜單 · 以太坊L2 TVL為160.3億美元 · 美國SEC:與加密相關的投資仍然充斥著欺詐行為 · 精選 MetaMask:與越南、菲律賓、印度尼西亞、泰國、埃及和智利6國支付平台達成合作 · 精選 OpenSea前高管創立開放太空應用開發者平台OurSky完成950萬美元種子輪融資 · BakerySwap:可使用BAKE、ETH等代幣參與BRC20 IDO · 彭博社:牛市將推動比特幣突破50萬美元 · 加密礦企Phoenix Group在阿布紮比證交所上市首日上漲35% · 帕勞共和國對基於Ripple的CBDC試點表示高度滿意 · Web3數字時尚公司Cult & Rain宣布關閉運營 · 精選 Inscription #8創下Ordinals中最高銷售記錄,交易價格達10.4枚BTC · 美國11月非農就業人數增加19.9萬人 · 泰興市一幹部參與虛擬貨幣傳銷活動獲刑4年6個月,涉案金額達3700多萬元 · Coinbase將上線Jito(JTO)代幣 · StarkWare:警惕假冒Starknet賬戶提供Starknet代幣或鏈接到與代幣發行相關的網站 · 渣打銀行:美聯儲可能重申依賴數據 不會急於發出降息信號 · 精選 某巨鯨45分鍾前將1,000枚BTC轉入Binance,仍持有3,000枚BTC · Solana網絡TVL突破9億美元,生態多個協議TVL周增幅超20% · 金色午報 | 12月8日午間重要動態一覽 · 佳士得已啟動第三場Christie’s 3.0 NFT拍賣活動“Next Wave: The Miami Edit” · Parallel Finance推出最高5萬美元的漏洞賞金計劃 · Lumina將和Cred Protocol合作在Mina上建立機構鏈上信貸市場 · 泰國商業團體:政府的數字錢包政策有望幫助經濟額外增長1.0%-1.5% · 某巨鯨2小時前將7944億PEPE存入gateio,總利潤為20.6萬美元 · 精選 排名前20的DEX自上線以來累計交易量已超4.4萬億美元 · 加密交易所的BTC儲備觸及6年低點,與2017年持平 · 道富銀行:目前不計劃提供加密ETF · BTC突破42000美元 · Web3媒體Rug Radio與Arbitrum達成合作 · CoinShares:上周數字資產投資產品流入1.76億美元 · 精選 ReFund部署者過去3天以1,402美元購買3,121枚MKR · 將ggAVAX添加至AAVE V3 Avalanche市場的提案進入溫度檢查投票 · Poloniex:已恢複USDC、USDT、USDD等9個幣種TRON網絡提現和充值服務 · 金色晨訊 | 12月6日隔夜重要動態一覽 · 精選 Bitfinex將下架Popsicle Finance(ICE) · Frax創始人:並不完全排除空投的可能性 · Kine Protocol被CoinGecko正式納入現貨和合約板塊 · Crypto.com獲英國FCA授權為電子貨幣機構 · 某鯨魚14小時前從Coinbase提取9090枚ETH

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1Immutable X TVL目前為2.6億美元,7日增幅超35%精選 某巨鯨45分鍾前將1,000枚BTC轉入Binance,仍持有3,000枚BTC23~26 °
2精選 數據:隨著市場轉好,NFT 11月份交易量接近10億美元OKX Ventures宣布戰略投資StarryNift23~25 °
3去中心化身份聚合器Sismo停止運營,將資金返還給投資者Polygon基金會將2.31億枚MATIC轉入Safe多簽地址23~25 °
4Aave社區新提案建議禁用Aave V2上的所有閃電貸Sphinx Validator 1.8.2已上線23~25 °
5孫宇晨:波場TRON的未來取決於去中心化、合規性、交流和機構參與某聰明巨鯨在一小時前向Binance存入5500萬枚USDT23~25 °
6Curve:cryUSD價格恢複錨定1美元Cathie Wood:未來五到十年比特幣升值的最大助力將來自機構23~25 °
7Nostr Assets公布Fair Mint細則,第一階段將於12月11日開始隱私協議Namada RPGF空投上線,將於12月28日結束20~25 °
8SlowMist:上周安全事件導致的總損失約為191萬美元Pike宣布測試網現已上線20~25 °
9BNB Chain:警惕Melon Coin等多個DApp存在高風險比特幣市值位列全球資產第9位,市值升至8500億美元上方17~25 °
10精選 數據:約3分鍾前15,850枚ETH從未知錢包轉至CoinbaseUSDT和USDC市值差超660億美元,創迄今最高記錄12~25 °
查看更多>
1ORDI突破50美元,市值超過10億美元精選 過去2天4名鯨魚向Binance存入1850萬美元的UNFI-24~-12 °
2精選 分析師:在美國批準現貨比特幣ETF之前,投資者將加密股票視為獲得加密風險敞口的一種方式比特幣礦商DMG以1210萬美元采購4550台T21礦機-24~-9 °
3Sui Network:Sui Mermaid虛假宣稱與Sui基金會有關聯,與其沒有任何關聯Web3支付協議Purple Pay宣布關閉業務-23~-12 °
4Evmos Core團隊提出銷毀機製草案,提議從激勵池賬戶中銷毀1.323億枚EVMOS數據:20,000,663枚MATIC從Polygon Stake轉移到未知錢包-23~-8 °
5Coinbase:QUICK和POLY代幣交易已禁用精選 巴塞爾委員會計劃就穩定幣風險處理進行磋商-20~-8 °
6過去1小時全網爆倉2.13億美元10月24日以來FTX和Alameda已向交易所存入約5.91億美元的加密資產-20~-8 °
7精選 Real Vision創始人:2024年比特幣有60%的機會達到10萬至20萬美元幣安賺幣將為BNB定期產品用戶新增新幣挖礦獎勵-20~-5 °
8Web3流媒體協議Sona完成690萬美元種子輪融資,Polychain Capital等參投金色晚報 | 12月5日晚間重要動態一覽-19~-10 °
916個Pudgy Penguins NFT以11.75ETH的均價被購買精選 Ordinals銘文累計費用收入突破1.5億美元-18~-12 °
10Linea主網已橋接轉入260,964枚ETH精選 數據:Blur的NFT市場當前占據近80%的NFT交易量-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1Blocksteam CEO:目前沒有任何因為銘文而導致的軟分叉或硬分叉行為精選 第176次ACDE會議:預計於明年初設定Goerli分叉日期,1月激活Dencun7优
2美共和黨總統候選人:希望確保加密行業蓬勃發展Ancilia:BSC生態項目BEARNDAO遭攻擊,攻擊者獲利超70萬美元7优
3CoinShares:上周數字資產投資產品流入總額達4300萬美元OrangeX推出500萬美元比特幣生態基金7优
4精選 Zellic:Astar上有一個漏洞,惡意行為者可能會利用該漏洞竊取大量資金精選 Galaxy Digital向Binance存入9,179枚ETH7优
5澳洲聯儲主席:代幣化資產是央行數字貨幣的下一合理步驟博雅互動:12月22日舉行股東特別大會決議總額不超過1億美元的潛在加密貨幣購買7优
6Orca通過交易費用重新分配的提案Glacier Network入選加州伯克利2024區塊鏈加速器7优
7Klaytn V1.12.0已發布,包括類似Cancun和Randao兩項硬分叉升級精選 VanEck:2024年基於Solana的Pyth或將在TVS上超越Chainlink7优
8Luke Dashjr:銘文仍然是垃圾郵件,仍會以某種方式消亡期權交易者將比特幣的目標定為1月份達到5萬美元7优
9USDT和USDC市值差超660億美元,創迄今最高記錄支持比特幣的阿根廷總統已宣誓就職7优
10Ave與UniSat達成合作以支持Brc20市場蠟燭圖顯示Astria:已完成從devnet到Dusknet-2的網絡重建7优
查看更多>
1Aave社區發起“在Aave V3以太坊網絡上線ETHx”ARFC提案幣安杠杆推出全倉杠杆專業模式381严重
2一鯨魚花費1155萬枚USDC購買5189枚stETH精選 Phoenix Group與Whatsminer簽署3.8億美元礦機采購合同324严重
3精選 價值逾4300萬美元SHIB從未知錢包轉移到未知錢包11月3日以來,Tether Treasury已在Tron和以太坊鑄造60億枚USDT273重度
4Coinbase:穩定幣是貨幣未來的一部分數字資產公司Taurus在德國法蘭克福設立新辦事處270重度
5精選 JTO 24小時交易量突破10億美元精選 Cyvers:Kyber Network攻擊者收到價值5000萬美元的HXA代幣269重度
6PeckShield:Kyber攻擊者再次將1000枚ETH轉入Tornado CashArgo Blockchain:11月開采145枚BTC,較10月增加25%257重度
7過去1小時全網爆倉2.13億美元​英國監管機構審查微軟與OpenAI合作關係256重度
8Linea啟動Voyage Wave 7: Trading,將持續至12月16日Ankr在測試網推出對zkSync Hyperchain的RaaS支持229重度
9Clairvoyant Labs 8小時前從Binance提出175萬枚STG精選 數據:約3分鍾前15,850枚ETH從未知錢包轉至Coinbase229重度
10Ronin網絡月活地址數達57.2萬個LBank與韓國中央大學達成戰略合作夥伴關係226重度
查看更多>
>

友情链接: