手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

不夷不惠網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

女性職場調查:家務時間成都男性超女性

         36氪創始人劉成城  內容創業的天花板,女性職男性超女性在於品牌  劉成城(36氪):內容創業發展的臨界點,在於媒體能否成為一個品牌。

    如在零售行業,場調查間成都渠道就是萬達廣場,品牌就是優衣庫,自媒體就是沒品牌的服裝店,這樣的服裝店很容易倒閉的。家務時媒體行業大概分為三種內容生產方式。

    女性職場調查:家務時間成都男性超女性

    比如內容,女性職男性超女性如果按照過去二元銷售法,把廣告賣給客戶,把讀者賣給廣告客戶,肯定是有天花板的,而且這種天花板比較低。場調查間成都還與對於自己業務模式定位有關。如果是把投資人請來講一年,家務時他每天看什麽項目,這是有價值的,資訊比學習更有價值。女性職男性超女性自媒體如果不能做成品牌基本就沒戲。羅振宇的羅輯思維其實是有天花板的,場調查間成都但是如果做成“得到”就好像沒有天花板,場調查間成都手藝人羅振宇和包工頭羅振宇是不一樣的,如果可以找到15個羅振宇,就是15乘過去的收入。

    廣告變現相對好一點,家務時可能跟獲取用戶的邏輯很像,但是進入到付費的角度以後,其實很多地方完全不一樣了。女性職男性超女性這裏麵有很多服務的成分在裏麵。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,場調查間成都再針對遊戲的目標用戶群,場調查間成都自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。

    最終,家務時在2016年的第四季度,家務時即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。因為如果英雄隻有一個固定的角度,女性職男性超女性是很難產生持續性的吸引力的,女性職男性超女性即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,場調查間成都並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,場調查間成都所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。另外,家務時多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。

    女性職場調查:家務時間成都男性超女性

     而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。

    然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。

    女性職場調查:家務時間成都男性超女性

    2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

     對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

    可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。

    在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。

     玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。

    而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

    更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。

    理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

    所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步 信而富在招股書中表示,該公司已經聘用了摩根士丹利、瑞士信貸集團和傑富瑞集團擔任此次IPO交易的承銷商。

  • 【福利】嚴選治愈美食|低至5折【福利】嚴選治愈美食|低至5折
  • 運勢來也:本周的你夠幸運嗎?運勢來也:本周的你夠幸運嗎?
  • 印度德裏西南部化學工廠發生火災 暫無傷亡報告印度德裏西南部化學工廠發生火災 暫無傷亡報告
  • 格調樣板間:想要比蘇大強躺得還舒服格調樣板間:想要比蘇大強躺得還舒服
  • 秦嶺違建被拆支脈驪山又現別墅群?官方回應秦嶺違建被拆支脈驪山又現別墅群?官方回應
  • 兩月市值蒸發2600億美元 蘋果時代已落幕在即?兩月市值蒸發2600億美元 蘋果時代已落幕在即?
  • 國產航母已掛出P字旗或即將啟航國產航母已掛出P字旗或即將啟航
  • 90後女孩照顧癱瘓母親十九年90後女孩照顧癱瘓母親十九年
  • 西安球迷輾轉南北助威廣東 跨越2000公裏隻停留16小時西安球迷輾轉南北助威廣東 跨越2000公裏隻停留16小時
  • 美國大師賽連特朗普也關注!盛讚伍茲打得太好了美國大師賽連特朗普也關注!盛讚伍茲打得太好了

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

法海寺藏經閣正式開放 立體重現明代壁畫 法海寺藏經閣正式開放 立體重現明代壁畫 小米、柔宇科技互撕 折疊手機創新歸誰? 小米、柔宇科技互撕 折疊手機創新歸誰? 倪妮嘟嘴賣萌霸氣舉槍 倪妮嘟嘴賣萌霸氣舉槍 李彥宏夫婦或成李彥宏夫婦或成"老賴"?作家較真兒申請執行 來歡樂穀 看《第五人格》 來歡樂穀 看《第五人格》 · 精選 某鯨魚近17天累計向幣安轉入428萬枚LINK · Bitpanda分拆出來的One Trading即將推出加密貨幣交易所 · XSwap加入Chainlink BUILD並向其服務提供商和質押者提供6.5%代幣總供應 · Mantle在以太坊主網推出流動性質押協議 · CertiK:Venus Protocol可能受到攻擊 · 金色晨訊 | 12月6日隔夜重要動態一覽 · 精選 觀點:Coinbase的股價進一步上漲可能即將到來 · 精選 數據:幣安現貨交易市場份額降至30% · 精選 一地址9小時前向Blast存入7000枚stETH · 某聰明錢地址在3周內將1ETH變成55萬美元,獲利275倍 · 精選 孫宇晨:已通過Binance Square紅包功能發起1萬枚TRX空投 · 精選 Justin Sun相關地址已從JustLendDAO提取2200萬枚USDT · 富達現貨比特幣ETF代碼為FBTC,並已在DTCC上列出 · Brahma完成250萬美元種子擴展輪融資,Greenfield Capital領投 · 美股數字貨幣概念股走高,Robinhood盤中漲超8% · ETH突破2400美元 · Kraken已支持Optimism上的USDT充值和提現 · Scam Sniffer:5小時前有人因網絡釣魚詐騙損失了113枚stETH · 慢霧創始人:如果有項目使用Thirdweb平台開發智能合約,可能在影響之列 · 精選 JTO空投領取將於12月8日淩晨開放 · 分析師:期貨數據顯示市場預計比特幣明年將持續上漲 · Avalanche WebWallet將於1月23日停用,同時啟用新錢包Core · 河南省淅川縣檢察院辦理一起虛擬貨幣傳銷案,涉案金額達1.2億元 · 精選 英國立法者敦促降低數字英鎊持有限額 · Poglin開發商Gacha Monsters完成300萬美元種子輪融資,Animoca Brands領投 · Immutable Games與Amazon Prime Gaming達成合作關係 · OpenSea:正在與Thirdweb聯係,以了解部分NFT藏品的安全漏洞 · Phantom以約8.54枚ETH價格注冊phantom.eth · Kine Protocol已上線AXS/USDT、FTM/USDT、STX/USDT交易對 · 觀點:美國最高法院可能重塑SEC在加密方麵的權力 · 精選 美參議員Warren擴大數字資產反洗錢法案聯盟,旨在打擊加密貨幣 · 美股開盤漲跌不一 區塊鏈概念股集體走低 · 聯合國、Envision Blockchain等合作為基於區塊鏈的碳市場推出增強功能 · 博雅互動:12月22日舉行股東特別大會決議總額不超過1億美元的潛在加密貨幣購買 · Connext將進行Bacco網絡升級 · Taiko推出3000萬美元的第二期贈款計劃 · 報告:世界上超過一半的國家已經將加密貨幣合法化 · BTC跌破43000美元 · Mantle新提案:將wstETH代幣的橋接端點識別為Mantle的官方版本 · Scam Sniffer:有用戶因網絡釣魚損失價值32.7萬美元的加密資產 · 精選 今年美國加密貨幣遊說支出已達1896萬美元 · 精選 DWF Labs啟動2024年天使投資計劃,專注GameFi、SocialFi等賽道 · 金色晨訊 | 12月8日隔夜重要動態一覽 · 精選 某巨鯨從Binance提取3200枚ETH存入Blur Blast質押協議中 · Aevo推出收益穩定計價的抵押資產aeUSD · AP_Abacus:現貨比特幣ETF批準推遲到一月以後的可能性很小 · 數據:11,000枚MKR從未知錢包轉移到FalconX · unshETH宣布Arbitrum STIP Backfund提案已成功通過 · Cathie Wood:未來五到十年比特幣升值的最大助力將來自機構 · 幣安將支持Horizen(ZEN)網絡升級

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1互聯網公司的這項傳統福利可能要爛尾了習近平向泰王國國王哇集拉隆功致加冕賀電23~26 °
2美媒稱中國富豪女兒進斯坦福花650萬美元 美大學招生有秘密智能化生活“飛入尋常百姓家”23~25 °
3迎返程客流高峰 4日全國鐵路預計發送旅客1667萬人次青年朋友的知心人習近平23~25 °
4"寵粉"重慶的基本操作:五一節封橋給遊客看夜景拍照駐埃及使館提醒中國遊客齋月期間注意事項23~25 °
5廣西一培訓機構老師猥褻學生 已被檢察院批捕美媒披露美國核武庫最新規模 共有3800枚核彈頭23~25 °
6網上現“代吵架”業務,技術過硬包吵贏,方言要加錢英媒曝華為將在劍橋建芯片工廠,華為回應23~25 °
7英國地方選舉初步結果顯示兩大主要政黨紛紛遭重挫習近平向泰王國國王哇集拉隆功致加冕賀電20~25 °
8明迎返程高峰 四大城市群周邊高速公路易擁堵緩行泰國國王接過五大皇家“聖器”正式加冕 新王後跪地受冊封20~25 °
9衝突升級!以色列回擊加沙火箭彈襲擊 致4人死亡第二屆數字中國建設峰會17~25 °
10加拿大被痛罵後,終於開始行動了泰國十世王大赦天下!這些犯人可出獄12~25 °
查看更多>
1魅族否認最大股東變更乘務員與拒查票女子和解-24~-12 °
2"寵粉"重慶的基本操作:五一節封橋給遊客看夜景拍照民進黨創黨大佬通緝在逃 失蹤一年後突然在"總統府"現身-24~-9 °
3海南叫停紅樹灣商品房銷售 涉嫌“活埋”大片紅樹林麵孔丨李想:我是一名特奧體操冠軍-23~-12 °
4法治是最好的營商環境罕見!女子竟從河塘中撈起這麽個東西!兩百萬分之一的概率!-23~-8 °
5英國地方選舉初步結果顯示兩大主要政黨紛紛遭重挫@總書記:中國的未來,請您放心!-20~-8 °
6甘肅慶陽市合水縣一工程發生坍塌事故 致4人死亡英地方選舉初步結果:兩大政黨因脫歐亂局流失席位-20~-8 °
7中國遊客在巴厘島遭性侵 領館通報這個地圖上不存在的絕密地方,我們去了!(圖)-20~-5 °
8網上驚現“代吵架”業務,收費20至200元,重慶四川不接單人多到心慌!龍門石窟再次被擠爆 遊客:排2小時才擠進來-19~-10 °
9又來挑戰我們底線?澳大利亞把台灣列為“國家”跟中國並列王稼瓊任北京交通大學校長 寧濱不再擔任(簡曆)-18~-12 °
10世界需要共建一帶一路五四運動100周年,謹以此片致敬永遠的青年-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1蘋果工業設計團隊的最早成員全部離職優酷(杭州)法定由楊偉東變更為朱順炎7优
2拜登宣布參選後,美媒撰文揭秘拜登之子的烏克蘭交易雲集CEO:創業有多少困苦就有多少貴人相助7优
324年前的曆史,在5G時代重現戲精本精!假藥販子謊稱能激活人類長壽密碼 演完主任演教授7优
4廣西一培訓機構老師猥褻學生 已被檢察院批捕長春一居民樓未交房傾斜嚴重 地產商:係主動拆除7优
5XR續航跟宣傳差一半?蘋果:跟測試方法有關五四運動100周年,謹以此片致敬永遠的青年7优
62億租客可能都關心的事:續約中介費該不該交?警方用AI找回被拐10年兒童7优
7英國地方選舉初步結果顯示兩大主要政黨紛紛遭重挫超過《紅海行動》,《複聯4》躋身中國內地票房總榜前三甲7优
8高鐵香港段治理買短乘長Uber和Lyft司機大麵積“停擺”困局難破7优
9華為要在ARM總部隔壁建芯片研發工廠 2021年投入使用拜登宣布參選後,美媒撰文揭秘拜登之子的烏克蘭交易7优
10這個地圖上不存在的絕密地方,我們去了!(圖)電信向移動學習:推出查網齡送優惠7优
查看更多>
1視頻 | 蘇州《都挺好》取景地成熱門景點 道路被迫封閉中國遊客巴厘島遭性侵:教練在摩托艇培訓時就動手動腳381严重
2四川廳官青理東受審:任汶川書記期間造成國家損失超千萬元大爺兩次霸占火車臥鋪:床我先睡就是我的 不抗議處罰324严重
3讓青春在民族複興奮鬥中飛揚金正男之死,今天以後或許永遠是個謎了273重度
4世園之旅的奇妙和魅力女子跪求醫生幫做人流術後翻臉讓賠孩子 醫生回應270重度
5擔心成靶子!台海巡士兵:出任務最怕配合台軍導彈試射宋楚瑜退回蔡英文辦公室“資政”聘書269重度
6不怕髒和累 一幹三十年中國遊客在巴厘島遭性侵 領館通報257重度
7“五一”小長假過半 貴鐵警方為旅客尋回失物價值近20萬元中國首位女艦長的彪悍人生,放棄百萬年薪投筆從戎256重度
8“五一”期間全國近2億人次出遊 市場繁榮超出預期警方通報常熟萬達鬥毆事件:武館與跆拳道館衝突15人被拘229重度
9現場直擊中俄深海援潛演練!兩國潛艇之門相互開啟朝鮮試射數枚導彈 飛行距離70-200公裏229重度
10高鐵香港段這樣治“買短乘長”:補票並繳交附加費朝鮮試射數枚導彈 飛行距離70-200公裏226重度
查看更多>
>

友情链接: