手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

朝斯夕斯網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

布洛芬被指使用不慎可能致死,孩子發燒還能吃退燒藥嗎?

    當然,布洛芬被我們隻喜歡用一種補貼:這種補貼不是用來獲客,而是用來清場的。

    更多好處請關注坤鵬論公眾號:使用不慎kunpenglun,回複“投稿”查看。致死孩即便是一點點小挫折都會被他們解讀為被老板棄用的證據。

    布洛芬被指使用不慎可能致死,孩子發燒還能吃退燒藥嗎?

     最近聯合國可持續發展解決方案網絡(SDSN)在3月20日發布了世界幸福國家排行,發燒還挪威被評為2017年世界最幸福的國家,中國排名第79。其實早在18世紀以來,吃退燒藥嗎人們已經發現,追求幸福是一項繁重的負擔,一項永遠無法完美履行的責任。 2012年,布洛芬被國慶節央視《新聞聯播》播放了一組在街頭隨機采訪普通人的新聞,布洛芬被采訪主要隻提及一個簡單的問題:“你幸福嗎?”後來經過互聯網的洗滌,這個問題被演變成了無數版本,最經典的莫過於:“你幸福嗎?”“我姓曾!”對於幸福,每個人都有自己的答案,但打動屌絲大眾的答案應該是:升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰!這個樸素的答案背後,其實蘊含的最大信號就是有錢!當年那首網絡神曲——有錢了!有錢了!可我就不知道怎麽去花!其流行的最大原因就是,廣大屌絲群眾多麽多麽希望錢多到不知怎麽花!但是有錢真的就幸福嗎?美國有個幸福經濟學的鼻祖和奠基人叫伊斯特林,他在1974年提出了一個讓人很沮喪的理念,那就是一國的經濟增長未必會換來生活滿意度的改善,這個主張後來被人們稱為伊斯特林悖論”(EasterlinParadox)或是“幸福悖論”。相信在談到“你幸福嗎?”這個話題時,使用不慎不少人腦海中浮現的是:使用不慎趙傳在《沉默的羔羊》中聲嘶力竭地唱著:幸福對我來說,其實是一種傳說!人一直在追求幸福,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!然鵝,結果常常是找也找不到!幸福感是一種看不見,摸不著的感覺,擁有時你不覺得,失去時你才突然“驀然回首那人卻在燈火闌珊處”。突然,致死孩你腦海中有沒有浮現出得道高僧對你慈眉善目地說:致死孩施主,你著相了! 5.想要幸福,最重要的是身體健康,身體是革命的本錢,同樣也是幸福的本錢。

    1.好多公司都希望讓公司的員工感到幸福,發燒還因為管理者認為,這樣員工會更愛工作。發現沒有,吃退燒藥嗎最健康的月收入和幸福感最高的月收入是重合的?同時,隨著受教育程度的增高,健康指數先上升後下降,大專學曆的人健康狀況最好。  因此,布洛芬被在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,布洛芬被《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。

    實際上確實是如此,使用不慎因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。產品運營分析總結:致死孩下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,致死孩從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,發燒還新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,吃退燒藥嗎到遊戲玩法調整、吃退燒藥嗎商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。

    布洛芬被指使用不慎可能致死,孩子發燒還能吃退燒藥嗎?

    因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。

    說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

    布洛芬被指使用不慎可能致死,孩子發燒還能吃退燒藥嗎?

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

    它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

    縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。

     四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。

    九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

    記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

    公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。

    產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。

  • 魔術師表演毫無破綻 看不出他竟是盲人魔術師表演毫無破綻 看不出他竟是盲人
  • 敬請關注新浪教育公益聯盟敬請關注新浪教育公益聯盟
  • 網易公布2018年第二季度財報網易公布2018年第二季度財報
  • 裏皮將與足協簽約4年合同誘人 目標涵蓋世界杯亞洲杯裏皮將與足協簽約4年合同誘人 目標涵蓋世界杯亞洲杯
  • 中國海軍與東南亞國家在青島進行聯合軍演中國海軍與東南亞國家在青島進行聯合軍演
  • 《複聯》十年終結!曾經陪伴超級英雄的座駕最全麵解讀《複聯》十年終結!曾經陪伴超級英雄的座駕最全麵解讀
  • DOTA2國際邀請賽TI9時間表曝光DOTA2國際邀請賽TI9時間表曝光
  • 中國舉重“福地”創佳績 奧運備戰仍需冷頭腦強實力中國舉重“福地”創佳績 奧運備戰仍需冷頭腦強實力
  • 生態環境部招募令:生態環境保護,亟需我們每個人的參與生態環境部招募令:生態環境保護,亟需我們每個人的參與
  • NASA最新研究報告稱宇宙膨脹速度比之前預測快10%NASA最新研究報告稱宇宙膨脹速度比之前預測快10%

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

中信證券:“盈利底”深度已明,經濟將延續企穩態勢 中信證券:“盈利底”深度已明,經濟將延續企穩態勢 未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相 未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相 羅永浩宣布小野電子煙一代上市 錘子提供設計 羅永浩宣布小野電子煙一代上市 錘子提供設計 別看韓劇了!這才是百年前真實朝鮮 別看韓劇了!這才是百年前真實朝鮮 上海民校為何受“熱捧”? 上海民校為何受“熱捧”? · 廣東省助力提升消費者信心攜手港澳推進“灣區認證” · 一座因婚紗而改變的城市 · 人口挑戰:超過80 億的人口增長有何影響? · 十個角度看中國| 履行責任,傳遞中國溫暖 · 國家審計局發布2022年審計整改報告,截至9月底,已整改超9570億元。 · 一次性批準的國內遊戲牌照數量首次突破100個,中國當局明確表示正在積極支持該項目。 · 韓國演員李成均被發現死於車內,因涉嫌毒品犯罪正在接受調查。 · 尼加拉瓜巴士失控翻車至少16人死亡25人受傷 · 呼和浩特各“武術流派”齊聚比武 · 中國內地現代足球150周年/梅州足球主題日活動舉行 · 甘肅省積石山地震災區除大河家鎮外企業複工率達80.9%。 · 對於直播間“欺騙老人”的手法,需要“一定”的監管。 · 別太認真地對待“生日那天洗碗” · 徐夢濤奪得全國自由式滑雪空中錦標賽女子公開賽冠軍 · 文化觀察:今天我們應該如何看待宋代繪畫? · 追究地方“一把手”責任需要嚴肅對待耕地保護 · “全麵禁放煙花爆竹”應盡快取消。 · 甘肅小村莊地震後情景:村民舍己救人,感悟國家的強大 · 結合民間與現代音樂的查幹樂團推出新專輯《遙遠的訴說》 · 第十屆“曹參杯”青少年讀書展活動在京啟動 · 韓國導演樸讚鬱:月光很美。 · 隨著年底臨近,美國國債逆回購利率全線上漲。 · 香港:各行業須共同努力,以禮待客,提升專業形象和競爭力 · 國際營商環境持續改善,國內外投資者看好成都 · 幸福在人們精神文化生活中的哲學意義 · 甘肅獅山地震災區計劃建造1.5萬套活動板房,已安裝一半以上 · 加快外籍法律人才發展(反思問題) · 農業農村:生豬生產效率和產業質量穩步提升 · 中方是否擔心在伊中資企業的安全?外交部:我們正在密切關注事態發展。 · 累計數量突破69,000!這位新疆兵團罕見的老人為何如此癡迷於做填字遊戲? · 北京市製定了減少餐飲行業食物浪費的地區標準,宴會包廂沒有最低消費。 · 追夢火焰藍守護萬家燈火| 仇彩琪:特種兵“尖子兵”無畏“落後” · 瀕危野生動物鸛南下福建過冬 · 最高人民檢察院關於充分發揮檢察機關作用提供法律服務保障金融高質量發展的意見 · 河北懷來“牽手”鄉村振興品牌節賦能鄉村 · 國內首次發現“東北虎捕食西伯利亞豹”,警方和專家組揭示事件背後真相 · 2023科普百詞發布,百度百科、百度搜索與中國科協開啟科普信息源合作 · 多次全國會議釋放重要信號 · 芬恩的喜劇還活著嗎? · 農業銀行創新升級品牌建設美麗中國共建幸福生活 · 日本已於19-22日成功發射天目一號氣象星座衛星。 · 張之臻期待與德約科維奇交手 · 台灣輿論:“再次綠色能源,不可能” · 商船遇襲後,印度向阿拉伯海部署了3艘軍艦維持威懾。 · (著眼區域出行振興)湖南零陵“一村一品”產業支撐區域振興 · 藍皮書:杭州連續第三年可持續發展綜合排名第一 · 雲南省江城市:丟失的包裹雖小,卻能傳達三個國家的友誼 · 劉耕宏:明年安排健美操並舉辦健身音樂會 · 甘肅獅山首批26名高中生赴臨夏縣異地複課 · 百變“翼手龍”發揮逆風擋雨“神通廣大”

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1灰度GBTC負溢價率當前為10.15%Solana網絡TVL突破9億美元,生態多個協議TVL周增幅超20%23~26 °
2Trader Joe在Mantle推出DEX Merchant Moe精選 Zellic:Astar上有一個漏洞,惡意行為者可能會利用該漏洞竊取大量資金23~25 °
3精選 美國總統候選人:Gary Gensler至今未能說明ETH是否為證券德國國有開發銀行KfW計劃在2024年發行代幣化債券23~25 °
4Web3跨鏈遊戲生態Portal將於12月14日啟動預售ZenLedger與COMPLY合作,為全球金融機構提供數字資產合規解決方案23~25 °
5VanEck:比特幣將在2024年第四季度創下曆史新高dYdX Chain交易量突破20億美元23~25 °
6精選 持有超過0.01枚BTC的地址數量創曆史新高一鯨魚花費1155萬枚USDC購買5189枚stETH23~25 °
7Web3支付協議Purple Pay宣布關閉業務Rabby Wallet已支持連接Coinbase移動端錢包20~25 °
8FLOKI:當心虛假FLOKI / TOKEN投資宣傳精選 Cumberland相關地址向Kraken存入39260枚ETH20~25 °
9精選 某巨鯨向Binance存入730枚BTC,仍持有1,500枚BTC加密礦企Phoenix Group在阿布紮比證交所上市首日上漲35%17~25 °
10Coinbase:QUICK和POLY代幣交易已禁用精選 LayerX Capital和某巨鯨在過去10小時內向CEX存入1,253萬MATIC12~25 °
查看更多>
1Nethermind Security已開始審核Carmine Finance代碼庫韓國監管機構FSC規定NFT不受加密法約束-24~-12 °
2以太坊L2 TVL為160.3億美元富達現貨比特幣ETF代碼為FBTC,並已在DTCC上列出-24~-9 °
3Nethermind Starknet已發布Juno V0.8.0香港警方:HOUNAX投資騙案目前涉款約1億5900萬港元-23~-12 °
4精選 價值逾4300萬美元SHIB從未知錢包轉移到未知錢包意大利和韓國央行將就 CBDC 進行合作-23~-8 °
5Yuga Labs聯創:還沒準備好返回Yuga Labs精選 休眠5年的巨鯨18分鍾前向Kraken存入39,260枚ETH-20~-8 °
6精選 比特幣網絡交易費用高優先級增長至381 sat/vB幣安將於12月8日00:00上線Jito(JTO)-20~-8 °
7金色晨訊 | 12月10日隔夜重要動態一覽Lifnity的LFNTY-USDC池被套利機器人耗盡,損失近70萬美元-20~-5 °
8美國SEC將於12月7日舉辦虛擬合規推廣計劃精選 中國信通院發布《區塊鏈白皮書(2023年)》-19~-10 °
9SaucerSwap V2 現已上線Coin Gecko和GeckoTerminalSOL突破70美元-18~-12 °
10精選 Deribit平台已支持USDTParallel Finance:已成功阻止Uniswap上uPPG代幣異常活動,並沒收黑客資金-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1Nostr Assets創始人:Nostr Assets昨日收到了超過40 BTC的存款Jellyverse籌集200萬美元種子資金,將啟動DeFi 3.0協議7优
2美股數字貨幣概念股走高,Robinhood盤中漲超8%Tether在波場網絡上增發10億枚USDT7优
3抗量子第1層區塊鏈QANplatform獲得1500萬美元投資承諾精選 某巨鯨半小時前轉移30萬枚UNFI,仍持有75萬枚UNFI7优
4Linea主網已橋接轉入260,964枚ETH觀點:美國最高法院可能重塑SEC在加密方麵的權力7优
5韓國數字資產交易所協會將與監管機構FIU合作,接受有關有關未申報虛擬資產運營商的舉報孫宇晨:波場TRON的未來取決於去中心化、合規性、交流和機構參與7优
6Avalanche生態借貸協議Benqi TVL回升至5.2億美元,創年度新高BNB Chain公布DAU激勵計劃7优
7ORDI回升至63 USDTPando Asset向SEC更新其現貨比特幣ETF S1表格7优
8一巨鯨從Coinbase提取1萬枚ETH到新地址0x329e精選 Marathon Digital 11月開采1,187枚BTC,共持有14,025枚BTC7优
9加密數據公司Shadow發起ERC-7571提議,以標準化影子事件的指定、發現和獲取方式Hashdex比特幣基金6個月回報率超60%7优
10美股開盤漲跌不一 區塊鏈概念股集體走低過去24小時Solana鏈上NFT交易額超過以太坊7优
查看更多>
1FTX地址將5960萬枚ALEPH轉移到Coinbase Prim精選 X(原推特)已在美國12個州獲得貨幣轉移許可證381严重
2OKB突破60美元Parallel Finance:已成功阻止Uniswap上uPPG代幣異常活動,並沒收黑客資金324严重
3精選 BitMEX創始人買入VRTX並將其質押​英國監管機構審查微軟與OpenAI合作關係273重度
4BTC突破4.3萬美元,為去年4月以來首次精選 持有超過0.01枚BTC的地址數量創曆史新高270重度
5Bithumb將上線HIGH的韓元交易對英國FCA將Poloniex列入警告名單269重度
6TBC核心開發者:全新的比特幣擴容二層解決方案已測試完成精選 擁有350萬USDT和數百筆交易的錢包被列入黑名單257重度
7比特幣礦企Core Scientific公布最新破產計劃,將於2024年1月5日生效英國FCA在加密領域因執法緩慢和人員配備問題招致批評256重度
8精選 Reboot Protocol原生代幣GG即將推出NFT市場Talis Protocol將開啟多輪TALIS代幣空投229重度
9精選 數據:隨著市場轉好,NFT 11月份交易量接近10億美元一名商人疑被騙值400萬港元USDT,兩人被捕229重度
10精選 數字資產經紀公司Nonco完成1000萬美元種子輪融資,Valor Capital和Hack VC領投精選 Bitwise CIO預測比特幣未來六個月到一年內將創下新的曆史高點226重度
查看更多>
>

友情链接: