手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

議論紛紛網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

北京四合院,真沒你想的那麽貴!

      大胃王甄能吃最近幾期,北京都加了固定片頭,而直播中的一些段子、鋪陳,也都有團隊根據節目效果特別設計。

    但後來他明白,真沒比價行為在互聯網上是非常簡單的一件事,真沒動動鼠標就可以完成,隻要有一家競爭對手比樂淘價格低,所謂的利潤空間可能就不存在,除非真可以把所有對手都耗死,但真要等到哪一天,樂淘還需要10年,另外再燒10億美元。畢勝不懂得電子商務,麽貴“哥們兒不懂電子商務,真的不懂。

    北京四合院,真沒你想的那麽貴!

    有觀點認為:北京轉型前,北京樂淘是一個零售商,需要的是品類管理能力、銷售能力、流量獲取能力;轉型後,需要的是品牌塑造能力、供應鏈能力,提高品牌溢價。4月份,真沒國內權威調研機構發布中國鞋類B2C流量排行榜,樂淘穩居第一。 賣了6個月玩具後,麽貴有天畢勝收到公司副總發來的郵件,說公司的日營業額已經過萬,實現了盈利。但問題隨之而來,北京彼時網購的人群,很多人都是“圖便宜”,樂淘的玩具,在價格上毫無優勢。2005年8月5日,真沒百度在美國上市,當天股票大漲354%,一夜之間百度出了8個億萬富翁、50位千萬富翁,240位百萬富翁。

    意識到自己被外部環境以及資本裹挾前進,麽貴畢勝緊急“踩下刹車”,停止了全部廣告投放,並注銷了一些分公司。相比於其他電商的猛打廣告,北京以及企業負責人出席各種論壇、演講和聚會,畢勝一直很低調。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,真沒並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,真沒所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

    2016.6.28新增師徒係統,麽貴戀人、死黨係統、勇者積分係統。 2015.10.28改名《王者榮耀》,北京正式開始推廣,北京主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,真沒它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,真沒而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。有些人喜歡第一種,麽貴有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

    (2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。

    北京四合院,真沒你想的那麽貴!

    從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。

    綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。

    針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。

    北京四合院,真沒你想的那麽貴!

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

    說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。

    五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。其實,一切的分析原點,都是用戶。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。

    (3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。

    總結:雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的遊戲,所以他的目標人群就隻能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性遊戲玩家,而《王者榮耀》由於定位於手機端,手機硬件和屏幕的限製很難讓遊戲的設定完全還原《英雄聯盟》的遊戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那麽它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,並且用戶人群都是騰訊的,那麽玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那麽遊戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。

    《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

    不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

    國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。

     四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。

    所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

  • 這樣的佩萊還需要輪換嗎?這樣的佩萊還需要輪換嗎?
  • 【實用】你會用熱水還是冷水煮飯?90%的人都想不到!【實用】你會用熱水還是冷水煮飯?90%的人都想不到!
  • 51歲翁虹嬌豔如花,一襲碎花“少女裙”亮相,依舊玉女51歲翁虹嬌豔如花,一襲碎花“少女裙”亮相,依舊玉女
  • 大眾江淮新工廠將落地合肥大眾江淮新工廠將落地合肥
  • 對跑步心生厭惡感? 試試這8個解決辦法對跑步心生厭惡感? 試試這8個解決辦法
  • 《駕馭者》何駿傑:回歸福特DNA《駕馭者》何駿傑:回歸福特DNA
  • 加拿大母親含淚控訴醫療係統加拿大母親含淚控訴醫療係統
  • 專訪佟大為:這是我拍過哭戲最多的劇 為角色請教了李雲迪專訪佟大為:這是我拍過哭戲最多的劇 為角色請教了李雲迪
  • 印度考試評分軟件出錯 自殺學生數升至21人印度考試評分軟件出錯 自殺學生數升至21人
  • 評劉強東事件:我們的本能和常識也許都過時了評劉強東事件:我們的本能和常識也許都過時了

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

中國工藝美術產業之路的“七連問” 中國工藝美術產業之路的“七連問” “五一”假期四天收費公路全部免費通行 “五一”假期四天收費公路全部免費通行 好物搶先知:辦公室避暑神器了解一下 好物搶先知:辦公室避暑神器了解一下 幫幫龍出動之恐龍探險隊第二季VIP 全26集 幫幫龍出動之恐龍探險隊第二季VIP 全26集 求職受騙高發留學生防上當 求職受騙高發留學生防上當 · 如何讓老年人、在華外國人等群體的支付更加便捷?翻譯來了 · 加快流域防洪土木工程體係建設(正式發布) · 香港綠色科技論壇舉辦倡導綠色轉型 · 中國護照的“含金量”越來越高,這個國家已經進入“免簽時代”了! · 出境遊需求滿足多樣化消費需求 · 殘疾人權利運動代表張海迪在人權理事會發出中國聲音,倡導國際合作。 · 中國佛教協會副會長印順出席柬埔寨高僧迪萬長老追悼會。 · 池日達主任呼籲優先培養涉外仲裁人員 · 山西省風能、太陽能新能源裝機容量突破5000萬千瓦 · 前兩個月,新疆綠色電力交易量6.5億千瓦時,是去年的1.5倍。 · 【新理念引領新征程】向網絡強國跨越 · 天天學古詩丨2024-3-1 · 國家郵政局:1月份完成快件業務量163.3億件比上年增長73.2% · 哈爾濱工業大學“空間環境地麵模擬裝置”通過國家驗收 · 外國專家:中國推動高質量發展惠及南方國家 · 考入中國曆史學院,體驗“Why China”中外媒體 · 重慶市設立了陸生野生動物狩獵區和狩獵期。 · (兩會聲音)全國人大代表張學武:建議優化民營企業“海外擴張”外部環境 · 報道稱健身室很受歡迎,瑜伽和普拉提正處於巔峰 · 應急管理部:吸取近期火災事故教訓,全麵排查和整治各類消防安全風險隱患。 · “光速男孩”森小林從鄉村跳到世界 · 青海瑪多:一輛因大雪被困的車輛連夜被警方救出。 · 成為高端閥門行業優秀的“連鎖老板” · (兩會聲音)人大代表不要讓誌願者流“汗和淚”,要考慮基層群眾的權益。 · 水利部:加快完善海河、鬆花江、遼河流域防洪防災體係 · 簡化身份驗證並提高付款限額。外國人支付將變得更加便捷,支付寶和微信也將發生顯著變化 · 【中國網評】內幕交易:美國“國會山股神”是如何誕生的? · 實現5%左右的增長目標是有條件、有支撐的。 · 澳大利亞奧本亞洲福利中心舉辦35周年慶典 · 中國/新加坡教育| 報告稱中國仍是最大國際學生來源國 · 兩場會議日程預告丨中國人民政治協商會議第十四屆全國委員會第二次會議4日下午3:00將開幕,第十四屆全國人民代表大會第二次會議將舉行預備會議。 · (兩會快報)鄭順格:5%左右的經濟增長目標“一步就能實現” · 【區思考線】中安解說:讓主題教育成果長久閃耀 · 科技支撐渤海糧倉春季管理忙碌 · 文化觀察:國產電影“反響好、票房大”,彰顯文化自信。 · 上海成人吸煙率下降至19.4% · 報告:2月份中國新房搜索量環比增長18.6% · 預計2023年澳門GDP實質增長80.5% · 西藏林芝市森林消防隊開展野營訓練 · 全國人大副委員梁千娟:建議充分利用短視頻直播生態吸引大規模就業 · 香港國際誠信學院首個反貪課程完成,來自全球19個司法管轄區的代表參加 · 努力提升中華文化對外傳播實效 · 在洛陽龍門香山寺遺址發現了唐代著名天竺僧人的墓塔。 · (兩會快報)“中國天眼”總工程師:積極謀劃FAST核心陣列項目 · 上任一年| “大軍團行動”培養年輕科技人才,積累科研能力 · 2024中國海南旅遊文化交流活動將在雅加達舉行 · 中超聯賽將公布爭議判罰複審結果 · 世界矚目這兩場丨國家媒體:中國為世界提供現代化的東方詮釋 · 數以百萬計的植物“邊緣”塔克拉瑪幹沙漠,荒地變綠,沙子變金 · 首屆兩國紫砂書畫合作展在香港舉行,並向保良局贈送紫砂藝術瓶。

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1河北省饒陽市景泰藍經過100多道工序製作而成,產品暢銷國內外。四川省九寨溝縣今年前11個月接待遊客690.88萬人次,推動交通與旅遊融合發展23~26 °
2全國金融工作會議在京召開三江源國家公園成立以來,建設投資已超過66億元。23~25 °
3我們要繼續依靠改革開放增強發展內生動力。中國銀行寧波分行原黨委委員、副行長毛俊平被“雙開”。23~25 °
4青海民和震區“大家庭”冬至吃餃子感受到別樣溫暖陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。23~25 °
5尋找真相的碳| 咖啡渣的驚人再利用義烏人保財險考慮長期護理保險等立體醫療服務體係“養老”23~25 °
6(追雪花看新疆)這裏的土地從太空“吃”“益生菌”。(看鄉村行、振興)“小秸稈”發揮農業“大循環”江西六安市推進秸稈綜合利用23~25 °
7廣東省啟動退役軍人新職業國家考試上海通報四大典型官僚主義問題20~25 °
8重慶市舉辦“科技藝術展”探索科技與藝術的未來融合中國銀行寧波分行原黨委委員、副行長毛俊平被“雙開”。20~25 °
9世界銀行:“菲律賓可能存在大米供應問題”寧夏回族自治區銀川市居民開通“39個帖子”,稱“冬病冬季可治”17~25 °
10中國公安部確定2024年為打擊網絡謠言專項行動年氣象專家解釋吉林省持續出現極低氣溫的原因12~25 °
查看更多>
1【年終專題】2023年中國電影總結:複興新篇章報告稱明年全球鋼鐵需求將由降轉增-24~-12 °
2鄂溫克草原節“冬儲”陝西省丹寧市丹鳳至三陽高速公路建成通車。-24~-9 °
3俄羅斯人新年有什麽願望?新書《中韓緣分在首爾》出版紀念活動在首爾舉行。-23~-12 °
4河北省饒陽市景泰藍經過100多道工序製作而成,產品暢銷國內外。陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。-23~-8 °
5蜻蜓FM主動完成鴻蒙原生應用內測版開發,拓展鴻蒙生態音頻領域範圍四川省:向甘肅、青海地震災區提供棉衣、棉被等禦寒物資10萬件-20~-8 °
6最高檢公布典型案例強調對惡意拖欠工資予以鐵定懲治新書《中韓緣分在首爾》出版紀念活動在首爾舉行。-20~-8 °
7最高檢公布典型案例強調對惡意拖欠工資予以鐵定懲治甘肅省積石山市發生6.2級地震現場調查和搜救工作已結束,工作重點轉向轉移安置和傷員救治。-20~-5 °
8李柔明就任清華大學校長中國銀行寧波分行原黨委委員、副行長毛俊平被“雙開”。-19~-10 °
9(看鄉村旅行與振興)中國西部農村:日光溫室變身財富“寶庫”貴州省擴大老年健康醫養融合保障老年人健康幸福晚年-18~-12 °
10俄羅斯人新年有什麽願望?俄羅斯人新年有什麽願望?-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1李柔明就任清華大學校長中國公安部確定2024年為打擊網絡謠言專項行動年7优
2蜻蜓FM主動完成鴻蒙原生應用內測版開發,拓展鴻蒙生態音頻領域範圍經常患呼吸道疾病對免疫力影響大嗎?7优
3四川省:向甘肅、青海地震災區提供棉衣、棉被等禦寒物資10萬件24歲男孩與縣內水果電商“Ehu”7优
4寧夏回族自治區銀川市礦業小鎮:“金沙灘”上的甜蜜時光陝西省丹寧市丹鳳至三陽高速公路建成通車。7优
5冬至臨近,糖尿病患者如何健康吃餃子呢?黑龍江省推出係列冰雪活動供全國遊客暢遊鬆花江7优
6陝西省丹寧市丹鳳至三陽高速公路建成通車。今年收入最高女運動員名單公布,穀愛淩位居世界第二7优
7SWIFT:人民幣超越日元成為第四大國際支付貨幣尋找真相的碳| 咖啡渣的驚人再利用7优
8即日起五家主要商業銀行下調人民幣存款利率。世界著名旅遊城市桂林加快文化旅遊複蘇7优
9四川省:向甘肅、青海地震災區提供棉衣、棉被等禦寒物資10萬件一名非裔男子在美國警方突襲中死亡,三名涉案警官被無罪釋放。7优
10專家:應對氣候危機既要認識危險,又要抓住機遇山東省多措並舉,構築細致的食品安全防護網,保障人民群眾“舌尖上的安全”7优
查看更多>
1今年收入最高女運動員名單公布,穀愛淩位居世界第二上海通報四大典型官僚主義問題381严重
2三江源國家公園成立以來,建設投資已超過66億元。郵儲銀行將點亮2024年“美好生活季”,邀您共創美好生活。324严重
3專家:應對氣候危機既要認識危險,又要抓住機遇為夯實糧食安全基礎,陝西省多措並舉打造優質農田。273重度
4為夯實糧食安全基礎,陝西省多措並舉打造優質農田。日均旅客7萬人次哈爾濱機場迎來一波又一波冰雪遊客270重度
5重慶市舉辦“科技藝術展”探索科技與藝術的未來融合最高檢公布典型案例強調對惡意拖欠工資予以鐵定懲治269重度
6陝西省係統性提高糧食生產能力,今年糧食播種麵積達到4534.5萬畝。寒冷冬季內蒙古錫林郭勒冰上龍舟賽拉開帷幕257重度
7中石化董事長馬永生:技術突破將是實現“二氧化碳”目標的核心動力東風汽車公司原黨委常委、副總經理董東成接受紀律審查和監察調查。256重度
8寧夏回族自治區銀川市居民開通“39個帖子”,稱“冬病冬季可治”廣西壯族自治區浦北市建設陳皮中央加工基地和陳皮產品交易中心229重度
9中國公安部確定2024年為打擊網絡謠言專項行動年新書《中韓緣分在首爾》出版紀念活動在首爾舉行。229重度
10黑龍江省推出係列冰雪活動供全國遊客暢遊鬆花江寧夏回族自治區銀川市居民開通“39個帖子”,稱“冬病冬季可治”226重度
查看更多>
>

友情链接: